Dark Knight
Corpo a corpo Iniciante
O Dark Knight (DK) é o combatente da linha de frente: entra primeiro, segura o dano e bate de perto. É a única classe do UltMU com combo, uma sequência de dois golpes que reforça o segundo.
Combo
O combo é só do Dark Knight e só funciona depois que você conclui a missão Habilidade Combo, com o Marlon, em Devias. Sem essa missão, o DK não comba.
Como liberar
- Faça a evolução de classe (Pergaminho do Imperador e Relíquia da classe), no nível 340. O passo a passo está em Evolução de classe.
- Conclua o Certificado de Força, também em Devias.
- Fale com o Marlon e conclua a Habilidade Combo: ela cobra 20.000 zen.
Como a cadeia começa na evolução de classe, na prática o combo só fica disponível a partir do nível 340.
Como executar
- Use um golpe que abre o combo.
- Em até 3 segundos, use um golpe que fecha o combo.
- O golpe que fecha sai com 2,5× o dano daquele golpe, por combo fechado.
| Abre o combo | Fecha o combo |
|---|---|
| Falling Slash | Twisting Slash |
| Lunge | Rageful Blow |
| Uppercut | Death Stab |
| Cyclone | Frozen Stab |
| Slash |
O Twisting Slash só fecha o combo: começar com ele não abre a sequência. Rageful Blow, Death Stab e Frozen Stab pedem a evolução de classe (na evolução de classe), que o combo já exige.
Habilidades
Estas são as habilidades da classe. Consulte no jogo os requisitos e custos atualizados antes de usar.
- Defense, Falling Slash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash
- Twisting Slash, Rageful Blow, Death Stab, Crescent Moon Slash, Impale, Greater Life
- Fire Breath, Stern, Remove Stern, Greater Mana, Invisibility, Remove Invisibility
- Plasma Storm, Order of Protection, Order of Restraint, Order of Tracking, Order of Weaken, Frozen Stab
Evolução
O Dark Knight evolui no nível 340, com a Relíquia da classe. Requisitos, missões e custos em Evolução de classe.
