Refinar item de +0 a +9 (Bless, Soul e Life)
Três joias melhoram o item direto no inventário, sem Chaos Machine: a Jewel of Bless e a Jewel of Soul sobem o nível do item (o "+"), e a Jewel of Life sobe a opção adicional. Do +10 ao +15 o caminho é a Chaos Machine: veja Item +10 a +15. Onde cada joia cai está em Joias.
As três joias
| Joia | O que faz | Chance por tentativa | Se falhar |
|---|---|---|---|
| Jewel of Bless | +1 nível no item, até +6 | 100% (conta normal e VIP) | não falha |
| Jewel of Soul | +1 nível no item, até +9 | 45% (conta normal e VIP); 60% em item com Luck | item +1 a +6 perde 1 nível; item +7 ou +8 volta a +0 |
| Jewel of Life | +1 nível na opção adicional, até o nível 7 | 40% (conta normal e VIP) | a opção adicional volta a zero |
Condição: chance por tentativa, igual para conta normal e VIP. Item com a opção Luck ganha +15 pontos percentuais na Jewel of Soul (45% vira 60%), por tentativa. O Vigor não muda essas chances.
Pontos importantes:
- A Bless só funciona em item de +0 a +5: com ela o item chega no máximo a +6. Daí em diante, só a Soul.
- A Soul funciona de +0 a +8: com ela o item chega no máximo a +9. Item +0 que falha continua +0.
- O risco da Soul cresce no fim: do +7 para o +8 e do +8 para o +9, uma falha leva o item a +0.
- A Life funciona até a opção adicional chegar ao nível 7. Uma falha zera a opção adicional, não o "+" do item.
O que cada nível dá ao item
Cada "+" soma uma porcentagem do valor de catálogo do item, que é o número que ele tem no +0. Vale para dano mínimo e máximo, poder mágico, defesa e taxa de defesa, só nos valores que o item já tem (arma não ganha defesa, livro não ganha dano físico).
| Faixa | Bônus sobre o valor de catálogo | Joia que leva até ele |
|---|---|---|
| +1 a +6 | +3% por nível | Bless ou Soul |
| +7 a +9 | +3% por nível (+27% no +9) | Soul |
| +10 a +15 | +6% por nível (+63% no +15) | Chaos Machine |
Condição: bônus por nível sobre o valor de catálogo do item. Exemplo: no +9, a arma tem o dano de catálogo mais 27% (3% por nível).
- Item fraco também cresce: cada nível garante pelo menos 3 pontos a mais no valor. Por isso uma arma de dano baixo do começo do jogo ganha alguma coisa já no +1.
- Escudo: além da defesa, cada nível dá +0,5% de chance de bloqueio, por nível.
Opção adicional (Jewel of Life)
- Em arma, cajado e armadura, cada nível da opção adicional soma 4% do valor de catálogo, por nível, até +28% quando a opção adicional chega ao nível 7.
- No escudo, cada nível soma +2% de chance de bloqueio, por nível.
Passo a passo
- Tenha a joia solta no inventário. Se ela estiver em pacote, desfaça o pacote antes (veja Joias).
- Confira o item: o nível atual (o "+") e, para a Soul, se ele tem a opção Luck, que aumenta a chance.
- Escolha a joia: Bless enquanto o item estiver de +0 a +5, Soul de +6 a +8, Life para a opção adicional.
- Arraste a joia e solte sobre o item no inventário. A joia é usada nessa tentativa.
- Olhe o resultado no item: com a Soul, ele pode ter subido, descido 1 nível ou voltado a +0; com a Life, a opção adicional pode ter subido ou zerado.
- Repita até o nível que você quer. Chegou a +9? O próximo passo é a Chaos Machine.
