Níveis e EXP
Você ganha EXP matando monstros. Cada nível pede mais EXP que o anterior, e a curva de EXP do servidor foi desenhada do nível 1 até o nível 1000, que é o nível máximo. Não há reset nem segunda progressão: o personagem sobe uma vez só, e o que conta no fim é o equipamento e a build.
Como a curva funciona
A progressão é dividida em 15 degraus, mais o trecho final. Cada degrau tem um mapa e um grupo de monstros indicados, que dão a EXP certa para aquela faixa de nível. Quem fica num mapa fraco demais para o seu nível sobe devagar; quem pula para um mapa forte demais morre.
- A EXP que cada nível pede cresce rápido: os últimos níveis demoram muito mais que os primeiros.
- O trecho final, do 999 ao 1000, é o endgame da curva e se faz em Icarus.
- A sua EXP por abate também depende do seu Vigor. Veja Vigor.
Onde subir em cada faixa
A tabela mostra o mapa e os monstros indicados para cada degrau. Além do nível, cada mapa tem um Poder de Combate recomendado: veja Poder de Combate.
| Faixa de nível | Onde subir |
|---|---|
| 1 a 11 | Lorencia - Spider |
| 11 a 21 | Lorencia - Budge Dragon |
| 21 a 31 | Lorencia - Bull Fighter |
| 31 a 40 | Lorencia - Hound |
| 40 a 50 | Lorencia - Elite Bull Fighter |
| 50 a 60 | Lorencia - Lich, Giant |
| 60 a 83 | Noria 1 - Goblin a Beetle Monster |
| 83 a 100 | Noria 2 - Hunter a Agon |
| 100 a 150 | Elbeland - Strange Rabbit a Grizzly |
| 150 a 220 | Devias - Worm a Elite Yeti |
| 220 a 300 | Dungeon - Skeleton a Dark Knight |
| 300 a 450 | Atlans - Bahamut a Lizard King |
| 450 a 600 | Lost Tower - Shadow a Death Gorgon |
| 600 a 800 | Tarkan - Mutant a Death Beam Knight |
| 800 a 999 | Icarus - Alquamos a Great Drakan |
| 999 a 1.000 | Icarus - nivel 999 |
A curva de EXP vai até o nível 1.000.
Pontos ao subir de nível
Cada nível dá pontos de atributo para distribuir. Veja Pontos de atributo e Aptidões, que dão bônus quando um atributo passa de certos marcos.
