Como o drop funciona
Quando você mata um monstro, o servidor decide o que cai seguindo sempre a mesma ordem. Esta página explica essa ordem e o que aumenta ou diminui a sua chance. Para saber onde cada item cai e com que chance, veja Onde cai cada item.
A ordem das decisões
A cada abate, o servidor passa por estas perguntas, de cima para baixo. A primeira que "fecha" o drop encerra a conta: as de baixo não acontecem.
- Chefe de sala de masmorra? Ele usa uma recompensa própria, entregue diretamente aos membros quando houver uma lista de prêmios configurada. A EXP dos abates é tratada separadamente.
- Monstro que não solta nada? Monstro invocado e algumas classes especiais de evento não soltam item nem zen.
- Monstro com baú próprio? Alguns chefes de campo e monstros dourados têm uma lista de recompensas própria. Ela substitui o drop comum daquela morte. Os monstros dourados soltam Box of Luck ou Box of Kundun (+1 a +5). O que cada chefe solta está em Onde cai cada item.
- Morreu dentro do Chaos Castle? O monstro não solta item nem zen.
- Grupo do mapa. Cada monstro comum tem uma chance, por abate, de soltar uma peça do grupo do mapa dele (por exemplo, o grupo de Lorencia). Se acertou, o servidor sorteia qual peça pelo peso: uma peça de peso 1 sai duas vezes mais que uma de peso 0,5. Hoje é um sorteio do grupo por abate.
- Linhas próprias. Além do grupo, o monstro tem uma lista própria (joias, Archangel Scroll, Blood Bone e outros). Cada linha rola sozinha, uma vez por abate, com a chance dela. Por isso uma mesma morte pode soltar mais de um item, e aí eles caem espalhados em volta do monstro.
- Zen. Só se nenhum item caiu naquele abate o servidor sorteia o zen do monstro.
O item que cai nasce na hora, com raridade e opções sorteadas. Como a raridade é escolhida (e por que o mesmo item pode vir Basic em Lorencia e Rare num mapa avançado) está em Raridade e opções excelentes.
O que muda a chance
Duas coisas mudam a chance do grupo do mapa e de cada linha própria: o tipo de conta e o seu Vigor.
- Conta: a conta normal usa 100% da chance; a conta VIP usa 125% da chance, por abate.
- Vigor: a chance ainda é multiplicada por Vigor/100. O Vigor vai de 65 a 160, então ele pode tanto cortar quanto aumentar o drop. Como o Vigor sobe e desce está em Vigor.
O multiplicador final é a conta vezes o Vigor. Exemplos, por abate:
| Conta e Vigor | Multiplicador da chance |
|---|---|
| Normal, Vigor 100 | ×1 |
| VIP, Vigor 100 | ×1,25 |
| VIP, Vigor 160 | ×2 |
| Normal, Vigor 65 | ×0,65 |
Condição: vale para o grupo do mapa e para cada linha própria, por abate. Conta e Vigor não mudam qual peça sai do grupo nem a raridade do item: só a chance de cair.
Exemplo: Bull Fighter, em Lorencia
O Bull Fighter abre o grupo de Lorencia. Na tabela, a chance de cair uma peça de peso 1 desse grupo, por abate:
| Conta e Vigor | Multiplicador | Peça de peso 1, por abate |
|---|---|---|
| Normal, Vigor 100 | ×1 | 0,281463% |
| VIP, Vigor 100 | ×1,25 | 0,351829% |
| Normal, Vigor 160 | ×1,6 | 0,450341% |
| VIP, Vigor 160 | ×2 | 0,562927% |
| VIP, Vigor 65 | ×0,81 | 0,227985% |
Condição: chance por abate de uma peça de peso 1 do grupo de Lorencia; peça de peso 0,5 tem metade. Note a última linha: VIP com Vigor 65 dá ×0,81, e não ×0,8125 (o multiplicador é arredondado para baixo).
As linhas próprias do mesmo Bull Fighter, cada uma rolando sozinha:
| Item | Conta e Vigor | Chance por abate |
|---|---|---|
| Jewel of Chaos | Normal, Vigor 100 | 0,0096% |
| Jewel of Bless | Normal, Vigor 100 | 0,01% |
| Jewel of Soul | Normal, Vigor 100 | 0,0097% |
| Archangel Scroll | Normal, Vigor 100 | 0,02% |
| Blood Bone | Normal, Vigor 100 | 0,02% |
Condição: por abate, conta normal com Vigor 100. Na conta VIP ou com outro Vigor, multiplique pela tabela "O que muda a chance".
Zen
O zen não depende da EXP do monstro: cada monstro tem a própria faixa de zen e a própria chance de soltá-lo.
- A chance de cair zen é a mesma para conta normal e VIP, e o Vigor não muda a chance.
- O valor do zen varia conforme o monstro e o seu Vigor.
- Lembre: o zen só é sorteado quando nenhum item caiu naquele abate.
Exemplo: o Bull Fighter solta zen em 35% dos abates em que nenhum item caiu (conta normal ou VIP, qualquer Vigor). O valor fica entre:
| Conta e Vigor | Zen por abate |
|---|---|
| Normal, Vigor 100 | 57 a 87 zen |
| Normal, Vigor 160 | 91 a 139 zen |
Condição: valor de zen por abate em que o zen caiu, no Bull Fighter.
Resumo rápido
- Monstro comum: uma chance do grupo do mapa + cada linha própria, por abate; zen só se nada caiu.
- Chefes com recompensa própria e monstros dourados: a lista própria substitui o drop comum.
- Conta VIP e Vigor multiplicam a chance de cair, nunca a peça sorteada nem a raridade.
