Raridade e opções excelentes
Todo item nasce com uma raridade. Ela é sorteada uma única vez, quando o item cai do monstro ou sai da Chaos Machine, e não muda depois. A raridade define o teto de opções excelentes que o item pode ter.
As sete raridades
| Raridade | Opções excelentes, no máximo |
|---|---|
| Basic | nenhuma |
| Common | 1 |
| Uncommon | 2 |
| Rare | 3 |
| Epic | 4 |
| Legendary | 5 |
| Mythic | 6 |
Três coisas são sorteadas quando o item nasce:
- A raridade, que é o teto de opções excelentes.
- Quantos espaços já vêm abertos. Um item Rare pode nascer com menos de três opções; os espaços que não abriram aparecem como "vazio" no tooltip.
- O tier de cada opção aberta, de T1 (o mais fraco) a T5 (o mais forte).
O teto também respeita o próprio item: a raridade nunca promete mais espaços do que aquele item comporta.
Como a raridade é escolhida no drop
Quando um monstro solta um item, a raridade sai de uma destas tabelas, nesta ordem de prioridade:
- Chefe com tabela própria (Gorgon, Ice Queen, Hydra, Balrog, Zaikan, Phoenix of Darkness): vale a tabela do chefe, em qualquer mapa.
- Drop excelente: no Blood Castle e na Devil Square, cada item que cai de monstro de nível 25 ou mais tem 0,1% de chance de drop excelente (conta normal ou VIP; o Vigor não muda) e então nasce pela tabela abaixo. Os mapas de caça (Lorencia, Noria, Elbeland, Devias, Dungeon, Atlans, Lost Tower, Tarkan e Icarus) não têm esse drop excelente.
- Tabela do mapa: em todos os outros casos, vale a tabela do mapa onde o monstro morreu. É ela que faz um monstro fraco quase nunca soltar item com opção excelente.
Legendary e Mythic nunca nascem do drop de monstro, em nenhum mapa.
Tabela do drop excelente (quando o 0,1% por item acerta, conta normal ou VIP):
| Raridade | Conta | Chance |
|---|---|---|
| Common | normal ou VIP | 55,56% |
| Uncommon | normal ou VIP | 28,28% |
| Rare | normal ou VIP | 12,12% |
| Epic | normal ou VIP | 4,04% |
Condição: chance de cada raridade no item que já acertou o drop excelente; igual para conta normal e VIP, e o Vigor não muda. Nesse caso o item nunca vem Basic.
O tier das opções de um item que caiu de monstro também segue o mapa: em Lorencia, Noria, Elbeland, Devias e Dungeon, por exemplo, toda opção excelente nasce em T1.
As tabelas abaixo saem direto dos arquivos do servidor: a raridade por mapa, a dos chefes com tabela própria e a dos resultados sorteados da Chaos Machine.
Item que cai de monstro, por mapa
| Mapas | Basic | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|---|
| Lorencia | 99,63% | 0,37% | — | — | — |
| Dungeon | 99,92% | 0,08% | — | — | — |
| Devias | 99,9% | 0,1% | — | — | — |
| Noria | 99,77% | 0,23% | — | — | — |
| Lost Tower | 99,97% | 0,03% | — | — | — |
| Atlans | 99,95% | 0,05% | — | — | — |
| Tarkan | 99,98% | 0,02% | — | — | — |
| Devil Square 1, Blood Castle 1, Blood Castle 2, Blood Castle 3, Blood Castle 4, Devil Square 2 | 85% | 12% | 2,5% | 0,45% | 0,05% |
| Icarus | 99,99% | 0,01% | — | — | — |
| Blood Castle 5, Blood Castle 6, Blood Castle 7, Blood Castle 8 | 65,02% | 24,01% | 9% | 1,7% | 0,27% |
| Elbeland | 99,88% | 0,12% | — | — | — |
Chefes com raridade própria
Estes chefes usam a própria tabela de raridade em qualquer mapa (vale mais que a do mapa).
| Chefes | Basic | Common | Uncommon | Rare |
|---|---|---|---|---|
| Gorgon, Ice Queen | 97,94% | 1,88% | 0,17% | 0,01% |
| Hydra | 99,14% | 0,82% | 0,03% | 0,01% |
| Balrog | 99,28% | 0,69% | 0,02% | 0,01% |
| Zaikan | 99,43% | 0,54% | 0,02% | 0,01% |
| Phoenix of Darkness | 99,51% | 0,46% | 0,02% | 0,01% |
Resultado sorteado da Chaos Machine
Vale para o item que a receita sorteia; resultado sem raridade própria usa a do mapa em que você está.
| Receita | Basic | Common | Uncommon | Rare | Epic |
|---|---|---|---|---|---|
| Dinorant | 70% | 24% | 6% | — | — |
| Pendant of Azrel Lv. 2, Pendant of Azrel Lv. 3, Pendant of Osmio Lv. 2, Pendant of Osmio Lv. 3 e mais 13 | 100% | — | — | — | — |
| Asas Nv. 1, Asas/Capas Nv. 2 — Asas Nv. 2 (Loch's Feather) | 40% | 40% | 15% | 4,5% | 0,5% |
Condição: chance de cada raridade no item que nasce, igual para conta normal e VIP; o Vigor não muda a raridade.
Conta VIP e Vigor aumentam a chance de um item cair (veja Como o drop funciona), mas não mudam a raridade dele.
Opções excelentes
Cada espaço aberto recebe uma opção excelente, sorteada da lista que combina com o tipo de item, e um tier de T1 a T5:
| Tipo de item | Opções excelentes possíveis | Tiers |
|---|---|---|
| Itens de ataque | 12 | T1 a T5 |
| Itens de defesa | 8 | T1 a T5 |
| Asas | 6 | T1 a T5 |
Luck, Skill e opção adicional no resultado da Chaos Machine
Além das excelentes, as asas e capas que saem da Chaos Machine sorteiam as opções clássicas:
- Luck: asas de nível 1 e 2 e capas nascem com Luck em 20% dos resultados, por tentativa (a Wing of Despair nunca nasce com Luck).
- Opção adicional: sorteada em quatro níveis, na tabela logo abaixo.
- Skill: as asas nunca nascem com Skill (0%, por tentativa); as capas nascem com Skill em 25% dos resultados, por tentativa.
| Opção adicional que nasce | Chance |
|---|---|
| Adicional nível 0 | 79% por tentativa |
| Adicional nível 1 | 12% por tentativa |
| Adicional nível 2 | 6% por tentativa |
| Adicional nível 3 | 3% por tentativa |
A Luck também ajuda no refino: um item com Luck soma 15 pp à chance de sucesso do +10 ao +15, por tentativa.
Condição: chances do resultado de cada mix de asa ou capa, iguais para conta normal e VIP.
